Управление + пояснение (если что-то не так, значит баг/не успели доделать)

A/D - перемещение

  • нельзя отвернуться от противника
  • у персонажей бодиблок (полигональный хитбокс)
  • во время любых действий и анимаций невозможно перемещаться

лкм - легкая атака
пкм - тяжелая атака/парирование
Е - финт

  • у всех атак есть 4 тайминга, подготовка, окно парирования, удар и рекавери, у удара есть фактическая/визуальная досягаемость (балансить досягаемость не было времени), ну а вообще, тайминги тут везде
  • парирование происходит в диапазоне окна парирования (промаркирован красным цветом), если персонаж в зоне досягаемости удара соперника
  • финтом можно отменить тяжелую атаку в течение ее подготовки
  • удары сбивают анимации соперника при попадании по хитбоксу хп
  • у ударов атак и персонажей полигональные хитбоксы (хитбоксы ударов оптимизированы, но достаточно достоверно описывают движение наносящей урон визуальной части атаки, а хитбокс хп персонажа статичен, увы)

ИИ глупенький, увы
кстати ничего не мешает сделать босса играбельным


По факту игра сделана за 2 дня на трехдневном джеме

у некоторых есть желание доделать игру, может быть у кого-то тоже есть энтузиазм это сделать, так что да, комментарии должны работать

Leave a comment

Log in with itch.io to leave a comment.