Cybertale
Управление + пояснение (если что-то не так, значит баг/не успели доделать)
A/D - перемещение
- нельзя отвернуться от противника
- у персонажей бодиблок (полигональный хитбокс)
- во время любых действий и анимаций невозможно перемещаться
лкм - легкая атака
пкм - тяжелая атака/парирование
Е - финт
- у всех атак есть 4 тайминга, подготовка, окно парирования, удар и рекавери, у удара есть фактическая/визуальная досягаемость (балансить досягаемость не было времени), ну а вообще, тайминги тут везде
- парирование происходит в диапазоне окна парирования (промаркирован красным цветом), если персонаж в зоне досягаемости удара соперника
- финтом можно отменить тяжелую атаку в течение ее подготовки
- удары сбивают анимации соперника при попадании по хитбоксу хп
- у ударов атак и персонажей полигональные хитбоксы (хитбоксы ударов оптимизированы, но достаточно достоверно описывают движение наносящей урон визуальной части атаки, а хитбокс хп персонажа статичен, увы)
ИИ глупенький, увы
кстати ничего не мешает сделать босса играбельным
По факту игра сделана за 2 дня на трехдневном джеме
у некоторых есть желание доделать игру, может быть у кого-то тоже есть энтузиазм это сделать, так что да, комментарии должны работать
Status | In development |
Platforms | HTML5 |
Authors | Overkane, Taksist, ProNightHunter, largeThe1PiN, MyYak, Arokki, meltokia |
Genre | Fighting |
Made with | Godot |
Tags | 2D, Cyberpunk, Fairy Tale, Godot, Indie, Pixel Art, Robots, Sci-fi, Singleplayer |
Leave a comment
Log in with itch.io to leave a comment.